2014年12月30日火曜日

2014年爆死したアケゲーまとめ

最初に断っておきますが、個人的な感想です。


6位以下 

 『SILENT SCOPE BONE-EATER』 
過去の遺物だったっぽい、今の子達には流行らず。

 『機動戦士ガンダムエクストリームバーサスマキシブース
全国のラウンドワンが稼働初っ端に100円2クレにして、周辺の店舗を皆殺しにしようとしたが自爆テロにしかならなかった。2クレにしても稼働時間が増えるわけでもねーし、プレイヤーの懐に優しいだけ、高い金出して買っても総売上と利益が低いんじゃ次が買えない店も多くでてくるんじゃないかな。 爆死じゃないけど予定と違ったお店は多いだろう。

 『アルティメットストライカー&ドリームスタジアム』
コナミが頭おかしくなって作ったキッズカードゲー。
キッズが現実の野球とかサッカーにいかに興味ないか証明するだけだった。

 『ヒーローバンク&ディスクウォーズ&ブキガミ&マジンボーン&パズドラZ
キッズカードゲームとアニメなんかのメディアミックスで展開してワンチャン掴もうとして死んでいった者達。
新規作品ならまぁわからないでもないけど、 ディスクウォーズは元がマーベルという選んだ理由が不明すぎて死ぬべくして死んだ。

 『電撃FC、Xrd、ウル4以外の格ゲー
 まぁ、予定調和。格ゲーは毎年平均年齢が上がるばっかりで新規プレイヤーが増えないのが厳しい。売上のMAX低いのに通信費かかるし、他ジャンルに押される一方。
新作出ても格ゲー勢が移ってちょっと遊んでポイの流れは変わらなかった。
その中でも電撃FCはめっちゃ頑張ってるのでこれからも期待したい。
電撃FCは格ゲー入門には本当にオススメできるゲームなんだよ。



5位 『PLATINUM BALANCE』 
稼動日:7月
価格:\2,380,000(税別) 


バンダイナムコがプリクラに参入したデビュー機。
「シール+プリ画6枚¥400コース」

「プリ画だけ6枚¥200コース」
の2種類から選べるのが売りであり、最大の特徴でもある。
女の子達からの評価が得られなかったため死亡、思ってた以上にシールが払い出されるってのは大事なことだったんだなと。
で、シールが出てくるのであれば、実績ある他社のプリ機選ぶと、
ブランドと一緒で制作してるメーカーやコラボしているモデルは非常に重要視されますこの世界。
新しいことにチャレンジした結果の爆死なので仕方なし。


4位 『LEFT 4 DEAD -生存者たち-』 

稼動日:12/10
価格 :27プラン:\699,000(税別) 15プラン:\999,000(税別) 
導入店舗が少ないので被害は抑えめ。

5年前のゲームを今さらアーケードに持ってきたのが驚きだった。
その分なにかしら+αがあるものと思えば特になし、MODが導入できたりする分PC版の下位互換にしか思えない。
アーケードでは500円25分しか遊べないのに、PC版は500円で買えるというのが・・・
PC版だと初心者っぽい子にもヘッドセット利用して細かく指示を出して導くことができるし、時間制限もないのでゆっくり合わせて進めることもできる。
アケ版は初心者に教える方法がない、チャットがあるにはあるけど、そもそも初心者はそんなとこ見ない。その間に時間もお金も減っていくというのがきつい。
初心者からしても、いきなり500円入れないし、100円入れてのスタートが普通。それで、ルートわからないから探索してたらすぐに時間切れで何の達成感もないまま何だこれで終了。
PC版が流行った要素をアケ版では得られないので、早めに大きくテコ入れしないと終了。
 


3位 『セーラーゾンビ ~ AKB48 アーケード・エディション ~

稼動日:4/23 
価格 :\3,300,000(税別)

ゲームがつまらなかったとかそういう部分じゃない。
誰も興味なかった、みんなそんなにやりたいと思ってくれなかった。
これで価格が安かったら問題にはならなかったんだけど、ちょっと高すぎた。
人気があるものを持ってきても上手く行くとは限らないよい例。


2位 『THE WORLD OF THREE KINGDOMS』

稼動日:2/26 
価格 :8台\9,980,000(税別) 4台P:\5,980,000(税別)

高価格+通信費ありで導入した店へのダメージは計り知れない。
ラウンドワンは怒りのあまり全店全台撤去までした。
はたして撤去なのか実は返品なのかはあやしいところではある。


セガが出したメダルゲームとビデオゲームの良いとこどりを目指して失敗したゲーム
最初はセガの出す三国志と聞いて多くの人がやる気満々だったんだけど・・・

理想
ビデオゲームの長所:勝敗が自分のスキルに左右される
メダルゲームの長所:勝てばメダルが払い出され、別のゲームにも使える

現実
メダルゲームの短所:勝敗はペイアウト率に左右される
ビデオゲームの短所:勝っても何も出ない


メダルゲームって基本的にメダルは減るものだからね。
それは良いんだけど、P/O率補正でCPUが露骨な動きをするのが本当にくだらなかった。
それを解決するために人間全員で大将凸とか流行ったんだけど、それはそれでゲームつまらなかった 。

せめてなー
これが、

これだったら、

頑張ってたかもしれない。


1位 『パズドラ バトルトーナメント』 


稼動日:4/24 
価格 :2台:\1,440,000(税別) 4台:\2,720,000(税別)
被害店舗や総額を考えれば今年最凶なのは間違いない。

インタビュー記事で、ガンホー側のPがアーケードとか全然行かないんですよねーとか言ってたり、
スクエニ側の門井Pも生放送でこいつ全然パズバトやったことねーなって動きを見せてたり、
最初からヤバイ臭いしかしてなかったけど、ロケテでさらにそれが加速。

稼働初日に秋葉だけゴッドフェス
上位リーグに行けば行くほどガチャの排出モンスターが良くなる
予選で負ければガチャ1個、優勝すればガチャ3個
主人公レベル、モンスターレベルによるステータス格差のでかさ
レベル上げに必要な現金が馬鹿みたいに高い
だいたい6コンボでだいたいのモンスターの確殺ラインに届く
フリーマッチ帯が非常に広く、降格が最上位リーグだけ
と完全に Pay to Win
基本無料ゲーじゃねーのにそんなの成り立つわけねーだろ馬鹿が死ねと思った。
パズドラのプレイヤー層にも合わないし、対戦思考の層にも合わない稀に見るゴミ。

ただ、今のパズバトCOLはパズル対戦ゲームとしてはかなりの良ゲーになってる。
育成要素がバッサリ切られたので、軸にするモンスターをショップで買って、残りをゴッドフェス中に集めればすぐに対戦に参加できる。
スキル選択含めたパーティ構築、対戦中に見ること考える事の多さはやりこみ甲斐がある。
過疎化が激しくマッチ幅が広すぎるのでCOJのように基本無料にしてプレイヤーを増やせば、大人気ゲームになれる可能性はある。



総評

セガ&バンダイナムコ:新しいことにチャレンジするも失敗なので許せなくはないかもしれない
スクエニ&タイトー:アケゲー舐めてんのか、まともなスタッフ用意しろやカス
コナミ:どこを見ているのかわからない・・・


来年は格ゲーってまだアーケードでやれんのかを見せてくれそうな『鉄拳7』
日本人ってMOVA向いてなくね?って常々思うけど期待している『WANDER LAND WARS』
とかまだ発表されてないけど動いている新作達に結構期待している。
ちなみに、今年出たゲームで一番ヒットした神アケゲーは

『プリパラ』 

だったように思います。

2014年12月16日火曜日

サープラ鹿児島の方のユビートメンテ記録まとめ

 こうやってメンテしてくれてるのをツイートしてくれたりするとプレイヤーとしては安心して遊べます

2014年12月14日日曜日

パズバトとか、COJデッキとか、ガンストとか、L4Dとか

・パズバト
週末のゴッドフェスで1000円分ほど
リーグは未だにトップランカーAとスペシャリストCを行ったり来たり
 スペシャリストCになったら、レジェンドAに撲殺されるの納得がいかねーんですが・・・
引きは千代女×2
タマコセレクションとかなかった・・・

・COJ
DOB更新で個人的に熱いカードが『神札再生』
0コストで消滅したカードから1枚選んで回収で4ptつく
ファンシーワールド&人身御供&プロメテで消滅させまくって、自分だけ回収が気持ち良い
 人身御供対策してる奴はいても、消滅対策してる奴はいないから煮詰めたい

・ガンスト
この侍がラインとか色々なものぶっ壊してくれたおかげで、一部キャラがお通夜
はよう何とかしてくれ

・L4DAC
PC版で本当にいい
なぜこれをアーケードで出そうとしたのかが知りたいレベル
改悪はあっても、改善はねーし

2014年12月2日火曜日

COJ Ver1.3 個人的一推しカード

その1 開眼のアヤメナギに加護をつけられるだけで多少マシになる&2コスなのが良い
加護があるだけで、ブロウアップやジャンプーに耐性がつくんで本当に助かる

その2 イーリス
トリガー連打する珍獣や海洋相手に意外に機能した
精霊のBP+1000もでかい、ノームが6000になるのは大きい
まぁチェインフレイムで一掃されるんですが


その3 アシストソルジャー
ヒトミプロメテの新たな特攻要員、ヒトミ1体でもこいつ死ねばプロメテ起爆可能

その4 キャプテン・キッド
書いてあることが強すぎるんですが・・・
緑・黄・赤にタッチで入ってたりする

その5 トリガーコネクト
海洋楽園永パでもいいし、戦火連打でもいいし夢は無限大


その6 クレメンテアーク
これとスケアクロウのコンボが凶悪
スペリオルドラゴンや、サラスヴァティーや、泡だっくんと組み合わせると青・緑・黄にもの凄く機能する
苦手なのは侍と赤焼スピム 


盗られないダミーカード見本

最近のカード払いだしするゲームはカードが払い出されないとゲームが終わらないので、
クレサしてる店ではダミーカードを排出してる。
問題として、未開封だとそのまま持っていかれる可能性がある。

そこで、盗られないようなダニーカードを作ってるところがあったので見本として掲載。

一旦ピロー開封して 、中にゴミカード(市場価値のないもの)を入れて、ピローに穴を開けて中が見える状態にしてた。

駄目な店のポップン


裏の止め具がゆるんでて


ボタンがガバガバ、こんなボタンが多いほど、普段から筐体を見てないってことなのでその他の部分もお察し

ナナオだったか東芝だったかのTVサーキット






LG or サムスン製 TVサーキット配線





TVサーキットの故障はだいたいハンダ割れなのでそれを直す
ブラウン管の故障は諦めろ

2014年11月28日金曜日

COJ 1.3 5000円分の成果


引き的に赤でやるしかなさそうな感じ
青が強いと言われているので環境的には刺さるのか?
800円でPRネビロスが3枚引けたので、蝿とマーヤ以外の赤いカードはそこそこある
明日デッキを考えるかな

DDRフットパネル内部

DDRのフットパネル内部画像
DDRでパネルの反応が悪いor一部踏んでも反応しない場合はだいたいこれ
中の踏んだら押し込まれてセンサーを反応させる部分が外れて落ちてる


外れる理由は、本来3箇所ネジ止めしてあるとこからネジが外れてる
毎日踏まれるしね、少しづつ緩んでいくもの

2014年11月27日木曜日

パズバト2所感とか

パズドラ バトルトーナメント -チャンピオンズ オブ ラズール-

ゲームはかなり良くなった
最初からこれで出していれば今のような過疎にはならなかっただろうに・・・

後は人をつけるために、COJのような一日一回無料プレイを導入してプレイ人口の改善
ゲーム時間が100円あたり4分ぐらいしかないので、100円2戦できるようにしたり
CPU戦始まっても途中で対人戦に移行したり
そういうところを改善して欲しいところ

本家と違って趣味モンスターが全然ガチパに入ってくるのはやってて楽しいね
バステトとかバステトとかバステトとか

今は、ジークとカリンをリーダーにした体力パだけど
週末のゴッドフェスで千代女引けたら千代女&高コス縛りやりたい


COJ VER1.3

プレイヤーは非常に多くなってきて嬉しい限りなんだけど
このゲーム、ターミナルのガチャで稼ぐゲームなんだよね
サテライトはあまり稼げない、プレイヤーとしては長く遊べて助かるんだけど
なんで、店としてはじぶんのところでカード買って欲しい
結果、価格競争が起きるわけで・・・
今回は前回と違ってゲーセン多い地域の競争が苛烈を極めてるね

東京では有名なとこでパトリや浅草タイトーなんかが100円2クレで前回行列が凄かったんだけど
今回は関西や、福岡でも100円2クレが登場した
プレイヤーにとっては凄い嬉しいことに思えるんだけど、これが果たして本当に良い事なのかは正直疑問に思う

VFとかが良い例で100円2クレ30円課金とか、プレイヤーが結構いて遊んでもらってても
どうしようもなく利益低いんで、新作ゲームが来たら真っ先に消える候補に入っちゃうし、
新作が出てもいずれ2クレになるならいらないという判断をする店も出る
過度なダンピングは店とゲームの寿命縮めるだけだと思うんだよね
特にCOJみたいな形態だと、カード売ってなんぼなんで サテライトではそんなに稼げない以上、ターミナルの利益落ちるとどんなにプレイヤーいてもサヨナラってのは十分あるよね
今すぐって話でもないし、他の課金要素で稼げるようにするかもしれないんだけど、面白いゲームなだけだけに長続きしてほしくはある