①JY→X→前X→ボーンラッシュ振り上げ→Y→はっけい
②JY→X→前X→ボーンラッシュ振り上げ→ボーンラッシュ振り降ろし
③ (端付近)JX→前YY→前X→はっけい
④ (端付近)ブロック攻撃→前YY→前X→はっけい
⑤ 上X→前YY→下Y→はっけい
⑥(投げ読み) 上X→X→X→はっけい
⑦
2015年8月17日月曜日
2015年8月6日木曜日
艦これ 商談会Verを遊んできた
艦これ 商談会Verを遊んできたので雑感+電撃等の各サイトに記載されてない要素をまとめてみた。
基本的な仕様は、
『艦これアーケード』の戦闘はブラウザ版とどう違う? アクション性のある艦隊指揮に注目http://dengekionline.com/elem/000/001/094/1094610/
インプレッションをお届け。内覧会でわかったこと!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150801_713951.html
シミュレーション色を強めて生まれ変わった『艦これアーケード』。その実態に迫る!
http://www.famitsu.com/news/201508/01084860.html
あたりを読めばわかってもらえると思う。
最初のロケテでこのゲームゴミでしょ…って感想を持った僕が結構いけるんじゃないか!って思えるレベルに別ゲーになって発売延期して作りなおしたSEGAを褒めたい。
2chに書かれてた『艦隊でGO!』って感想が一番しっくりくるかな。
100円で資材各100+GP(出撃用の資材だと思ってもらえば良い) 300円+GPで資材各450ずつ貰えて、それを消費して建造したり補給したり入居したりとその辺は本家っぽい作りでブラウザ版やってるプレイヤーはすんなり始められると思う。
出撃に関してはボーダーブレイクと同じようなシステムでGP消費で各MAPに出撃する。
出撃に必要なGPはMAPごとに固定で、高難易度ほど消費が高かった。
出撃準備画面でもGPは消費されるので艦娘愛でてたら悲惨なことになるので注意、それでも良いというのなら止めはしないけれど…
正直300円いれて建造して全GPを雷ちゃんを愛でるのに使っても後悔はないかなって…
とりあえず、SEGAさんから借りた艦隊で1-4に出撃
旗艦:秋月 金剛 伊勢 日向 球磨 赤城を選択
出撃すると、結構広めのMAPを自由に動ける。
策敵して雑魚戦回避しつつボスを見つけてしばくという羅針盤運ゲーがプレイヤースキルで回避できることに感動したw
戦闘は、船速を切り替えつつ(船速が速いと回避できるが命中が下がる)
有利陣形をとり主砲、副砲、雷撃、艦載機をタッチパネルで切り替えて攻撃する。
艦載機は勝手に飛んでって攻撃してくれるけど、相手の対空値とかで効果は変わりそう。
雷撃は発車するとまっすぐ進行方向に進むので、相手の移動を先読みして撃たないとあたらない。
スーパー北上様は使えなかったので威力はどうなんだろ?秋月じゃ大したことなかった。
そうそう、MAP攻略には制限時間があって、それ以内にボスを倒せないと夜戦突入、夜戦は本家と同じような感じかなー
相手の攻撃を最大船速で交わして、T字とって船速落として主砲発射とか、先読み雷撃やら何やら、前回と違って凄く自分でゲームしてるな感覚を味わえた!かなり楽しかったので、興味ある人や楽しみにしてる人は期待して良いと思う。
ちなみに、僕は道中で球磨が一発大破したにも関わらず、
大破進軍したあげく、球磨を轟沈させました…
そこで驚いたんですが、なんと轟沈専用ムービーがある……たぶん全艦娘にある
SEGAすげぇ…と素直に感心してしまいました。
ちなみに、轟沈しても300円で復活可能でした。そこの仕様は金で解決は愛がないから変えるかもと仰っていましたが、僕としては是非そのままいって欲しいですね。
本家でレベル150の加賀さん轟沈させたら引退しますが、心の中にはやはり轟沈させてみたいという歪んだ愛情もあるわけです。それが300円で叶うなら払うでしょ!!
こういう提督は結構多いと思うんですよね。「堕落戦艦」はBibleまである。加賀さんの出番ほとんどなかったけど…
開発の方とも少しお話させていただいいて、これから実装したいものや方向性もお聞きしました。
詳細は書けませんが将来性もバッチリだなと感じました。
まぁ、そんな感じで相当期待できる遊べるキャラゲーに仕上がってるのでやってみたいなーと思う方はやって損はないゲームだと僕は推せますね。
基本的な仕様は、
『艦これアーケード』の戦闘はブラウザ版とどう違う? アクション性のある艦隊指揮に注目http://dengekionline.com/elem/000/001/094/1094610/
インプレッションをお届け。内覧会でわかったこと!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150801_713951.html
シミュレーション色を強めて生まれ変わった『艦これアーケード』。その実態に迫る!
http://www.famitsu.com/news/201508/01084860.html
あたりを読めばわかってもらえると思う。
最初のロケテでこのゲームゴミでしょ…って感想を持った僕が結構いけるんじゃないか!って思えるレベルに別ゲーになって発売延期して作りなおしたSEGAを褒めたい。
2chに書かれてた『艦隊でGO!』って感想が一番しっくりくるかな。
100円で資材各100+GP(出撃用の資材だと思ってもらえば良い) 300円+GPで資材各450ずつ貰えて、それを消費して建造したり補給したり入居したりとその辺は本家っぽい作りでブラウザ版やってるプレイヤーはすんなり始められると思う。
出撃に関してはボーダーブレイクと同じようなシステムでGP消費で各MAPに出撃する。
出撃に必要なGPはMAPごとに固定で、高難易度ほど消費が高かった。
出撃準備画面でもGPは消費されるので艦娘愛でてたら悲惨なことになるので注意、それでも良いというのなら止めはしないけれど…
正直300円いれて建造して全GPを雷ちゃんを愛でるのに使っても後悔はないかなって…
とりあえず、SEGAさんから借りた艦隊で1-4に出撃
旗艦:秋月 金剛 伊勢 日向 球磨 赤城を選択
出撃すると、結構広めのMAPを自由に動ける。
策敵して雑魚戦回避しつつボスを見つけてしばくという羅針盤運ゲーがプレイヤースキルで回避できることに感動したw
戦闘は、船速を切り替えつつ(船速が速いと回避できるが命中が下がる)
有利陣形をとり主砲、副砲、雷撃、艦載機をタッチパネルで切り替えて攻撃する。
艦載機は勝手に飛んでって攻撃してくれるけど、相手の対空値とかで効果は変わりそう。
雷撃は発車するとまっすぐ進行方向に進むので、相手の移動を先読みして撃たないとあたらない。
スーパー北上様は使えなかったので威力はどうなんだろ?秋月じゃ大したことなかった。
そうそう、MAP攻略には制限時間があって、それ以内にボスを倒せないと夜戦突入、夜戦は本家と同じような感じかなー
相手の攻撃を最大船速で交わして、T字とって船速落として主砲発射とか、先読み雷撃やら何やら、前回と違って凄く自分でゲームしてるな感覚を味わえた!かなり楽しかったので、興味ある人や楽しみにしてる人は期待して良いと思う。
ちなみに、僕は道中で球磨が一発大破したにも関わらず、
大破進軍したあげく、球磨を轟沈させました…
そこで驚いたんですが、なんと轟沈専用ムービーがある……たぶん全艦娘にある
SEGAすげぇ…と素直に感心してしまいました。
ちなみに、轟沈しても300円で復活可能でした。そこの仕様は金で解決は愛がないから変えるかもと仰っていましたが、僕としては是非そのままいって欲しいですね。
本家でレベル150の加賀さん轟沈させたら引退しますが、心の中にはやはり轟沈させてみたいという歪んだ愛情もあるわけです。それが300円で叶うなら払うでしょ!!
こういう提督は結構多いと思うんですよね。「堕落戦艦」はBibleまである。加賀さんの出番ほとんどなかったけど…
開発の方とも少しお話させていただいいて、これから実装したいものや方向性もお聞きしました。
詳細は書けませんが将来性もバッチリだなと感じました。
まぁ、そんな感じで相当期待できる遊べるキャラゲーに仕上がってるのでやってみたいなーと思う方はやって損はないゲームだと僕は推せますね。
2015年8月5日水曜日
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